|
במשחק הראשון, Arkham Horror, התוודענו לעיירה ארקהם השקטה, או יותר נכון הכאילו שקטה. שערים לעולמות אפלים, יצורים מזוויעים מגיחים מכל החורים ורוע עתיק מנסה לצאת אל העולם השלו ולהפוך אותו לביתו החדש. מספר אנשים שהתגלגלו לארקהם כביכול במקרה, הולכים להיות הקו האחרון של האנושות מול קת'הולו ושאר היצורים. ב"קללת הפרעה האפל", שהיא אחת משתי ההרחבות למשחק שיוצאות ברגעים אלו ממש לשוק, מגיעה תצוגה מיוחדת מאוד למוזאון בארקהם - תצוגת הפרעונים ממצרים. כל המעורבים בעניין לא חושדים בעובדה שהפרעונים יהיו מפתח לשחרור רוע חדש על העולם, ושוב, נופלת האחריות על אנשים פשוטים שהגורל לצידם.
"קללת הפרעה האפל" מכיל רק קלפים (בניגוד להרחבה Dunwich Horror) אבל לא מעט מהם: 22 פרטי תצוגה, 21 קסמים חדשים, 7 בעלי ברית נוספים, 18 קלפי "אין כניסה לשכונה", 4 קלפי תועלת, 4 קלפי פגיעה, 72 קלפי אירועים בארקהם ובעולמות האפלים, ועוד 18 קלפי מיתוס. כמעט כל הקלפים מתנהגים כמו באותה צורה כאשר יש כמה שמובדלים מהשאר. פריטי התצוגה הם כמו פריטים יחודיים מהמשחק המקורי ויש בהם פריטים חזקים שיכולים להועיל רבות אבל בניגוד לפריטים במשחק הבסיס, לא ניתן למכור אותם. קלפי ה"אין כניסה" (Barred from the Neighborhood) הם חדשים לגמרי - אם הדמות שלך עושה משהו שמספיק מעצבן את תושבי השכונה, הדמות שלך מגורשת מהשכונה ואסור לה להכנס אליה. בעלי הברית החדשים נותנים תוספות לבדיקות קרב בניגוד לבסיסיים שהיו מוסיפים ליכולות עצמן. קלפי התועלת והנזק הם חד-פעמיים ויכולים להוציא את הדמות מצרה, או להכניס אותה עוד יותר עמוק לצרות. מכניקה נוספת שעברה שיפור קל היא קלפי האירועים שביניהם יש גם קלפים עם שני צבעים בניגוד לבסיסיים שיש עליהם רק צבע בודד.
אפשר לשחק עם ההרחבה הזו בשתי צורות: תצוגה המבקרת בעיר ותצוגה קבועה. אם התצוגה מבקרת, לא מערבבים את הקלפים יחדיו ושולפים קלפים בהתאם לחבילות שאמורות להתרעבב, פעם מחבילה אחת ופעם מהחבילה השניה. אם התצוגה קבועה, מערבבים את הקלפים המתאימים יחדיו ומשחקים כרגיל. לבסוף נביא את המשפט הבא מבית פנטזי פלייט: "התוספת היא קשה ולא כדאי לשחק בה אם לא שחקתם במשחק הבסיס קודם לכן".
|